PASO 6: Vamos a crear el bucle que permitirá al jugador adivinar más de una vez.
Usaremos un bucle for en nuestro programa. ¡Recuerde, los bucles for deben contener código para poder ejecutarse!
- En GRÁFICOS, arrastre Say desde y colóquelo dentro del ciclo for para que tenga un ···· delante de él.
- Asigne .say() a computer .
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