PASO 6: Vamos a crear el bucle que permitirá al jugador adivinar más de una vez.

Usaremos un bucle for en nuestro programa. ¡Recuerde, los bucles for deben contener código para poder ejecutarse!

  • Haga clic en LÓGICA, vaya a y arrastre Loop with Range .
  • En GRÁFICOS, arrastre Say desde y colóquelo dentro del ciclo for para que tenga un ···· delante de él.
  • Asigne .say() a computer .

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